La NSA aurait aussi infiltré les jeux de rôle en ligne

La NSA aurait aussi infiltré les jeux de rôle en ligne

Selon un document fourni par Edward Snowden, l’ancien agent de la NSA, et publié sur le site Propublica, les jeux de rôle en ligne World of Warcraft, Second Life et Xbox Live font l’objet, depuis 2008, d’une surveillance des agences de renseignement américaines et britanniques. Car d’après le document en question, terroristes et organisations criminelles utiliseraient les jeux en ligne pour communiquer sans que cela ne se sache, transférer de l’argent ou fomenter des attaques.

Ainsi, les espions auraient créé leurs propres personnages pour infiltrer la sphère des jeux en ligne et assister à d’éventuels échanges suspects.

Or, selon le Guardian et le New York Times qui ont analysé ensemble le document, les services secrets ont placé tellement d’agents sur l’affaire qu’un groupe de «déconfliction» (ce terme militaire désigne l’effort mis en place pour éviter les interférences ou collisions entre professionnels du même camp) a dû être créé.

En outre, l’entreprise à l’origine de World of Warcraft a révélé que ni la NSA ni son homologue britannique (Government communications headquarters) n’avaient requis la permission de recueillir des informations à partir de leur jeu. Ces manigances des agences de renseignement posent d’autant plus problème qu’un citoyen américain ne peut faire l’objet d’une surveillance qu’après approbation de la justice.

Par ailleurs, selon d’anciens agents des services de renseignement et employés de société de jeux vidéo, rien n’indiquerait que les groupes terroristes utilisent réellement les plateformes de jeu en ligne pour communiquer.

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